Hytale — долгожданный проект британской студии Hypixel Studios, который многие игроки называли «Minecraft-конкурентом» из-за жанра sandbox, процедурной генерации, акцента на исследование и строительстве, а также творческих инструментов. После почти десяти лет в разработке игра наконец вышла в ранний доступ 13 января 2026 года и уже стала одной из самых обсуждаемых премьер года в игровой индустрии.
Что представляет собой Hytale
Hytale — это песочница с элементами RPG и приключений, в которой игроки исследуют процедурно сгенерированный мир, сражаются с врагами, выполняют задания, строят, создают свои сервера и модификации. Проект разрабатывался с участием команды, изначально связанной с популярным Minecraft-сервером Hypixel, и долгое время казался почти легендой: то анонсировался, то переносился, то менял направление.
Официальные данные проекта показывают, что ранний доступ стартовал именно 13 января 2026 года и стал первой возможностью для широкой публики поиграть в рабочую версию Hytale.

Как был достигнут запуск
История Hytale уникальна:
- Игра была начата в 2015 году Hypixel Studios при финансовой поддержке Riot Games.
- В 2020 году Riot Games полностью приобрела студию, но в июне 2025 года проект был отменён и студия закрыта.
- В ноябре 2025 года основатель Hypixel Саймон Коллинз-Лафламм вернул права на игру, собрал команду, выкупил проект обратно и возобновил разработку.
Эти шаги позволили Hytale сохраниться и выйти в состояние раннего доступа буквально через несколько месяцев после возрождения.
Дата выхода и формат раннего доступа
Hytale официально вышла в раннем доступе 13 января 2026 года. Релиз прошёл одновременно по всему миру, с запуском серверов в разное время в зависимости от часового пояса (например, примерно 15:00 GMT / 16:00 CET).
В раннем доступе игра доступна через официальный лаунчер, а не через Steam — это решение объясняется желанием разработчиков избежать ранних негативных отзывов или влияния рейтинговых систем до того, как игра будет готова к полноценному релизу.
На старте доступны базовые режимы:
- Exploration/Survival — исследование мира, выживание, крафт и бои;
- Creative Mode — свободное строительство с мощными инструментами;
- Моддинг и инструменты создателей контента (модели, скрипты, серверные моды).
Некоторые элементы, такие как полноценная Adventure Mode с сюжетом и внутриигровые мини-игры, планируется вводить после запуска Early Access.
Реакция и первые показатели
Запуск Hytale привлёк огромное внимание игровой аудитории. Уже в первые часы:
- одновременное количество игроков, согласно некоторым отчётам, достигало миллионов на популярных стрим-платформах;
- проект стал одной из самых просматриваемых игр на Twitch.
Разработчики предупреждали, что ранний доступ является «сырой» версией, и игроки могут столкнуться с багами и техническими ограничениями — это типично для Early Access, особенно в столь крупном проекте, который ещё до выхода активно поддерживал своё сообщество через предзаказы и открытые тесты.
Платформы и перспективы
На момент запуска Early Access Hytale доступна на ПК (Windows), а также поддерживает версии для macOS и Linux. Версии для консолей (например, Xbox) планируются, но будут выпущены позже после стадии Early Access.
Разработчики также подтвердили, что двухлетний план развития и финансирование обеспечены благодаря предзаказам и поддержке сообщества, что даёт проекту устойчивую основу для роста, развития контента и долгосрочной поддержки.
Отличия от Minecraft и роль сообщества
Hytale часто называют «конкурентом Minecraft» из-за общего жанра и элементов игрового процесса: процедурно сгенерированные миры, добыча ресурсов, строительство, исследование и крафт. Однако Hytale делает ставку на RPG-элементы, сюжетные задания, внутриигровые механики классов, большее количество видов NPC и квестов, а также на мощный инструментарий для моддинга и создания пользовательского контента, что отличает её от Minecraft по направленности и возможностям на ранних этапах.
Сообщество игроков и создателей модов активно вовлечено в развитие Hytale, и многие уже создают первые пользовательские сервера и сценарии, а также делятся впечатлениями и руководствами.
Ключевые факты о запуске Hytale
| Параметр | Детали |
|---|---|
| Название | Hytale |
| Разработчик/Издатель | Hypixel Studios |
| Жанр | Sandbox, RPG, приключения |
| Платформы на старте | Windows, macOS, Linux |
| Дата выхода Early Access | 13 января 2026 |
| Способ распространения | Ранний доступ, предзаказы |
| Основные режимы | Survival/Exploration, Creative, Modding |
| Особенности | Процедурный мир, творческие инструменты, моддинг |
| Планы развития | Добавление Adventure Mode, мини-игры, консоли |
Что дальше
Early Access для Hytale — это только начало. Разработчики планируют постоянные обновления, расширение режимов, добавление новых механик, улучшение баланса и функциональности. В зависимости от успеха Early Access, можно ожидать постепенный рост аудитории и расширение платформ, включая консоли и, возможно, мобильные версии в будущем.
Hytale стала долгожданным событием 2026 года в мире видеоигр: проект с богатой историей, активным сообществом и большими амбициями, который стремится предложить альтернативу Minecraft, сохраняя при этом собственную идентичность и стиль.